PCオンラインゲームプレーヤー調査 報告書
スマートフォン向けゲームアプリや、インターネットに接続して遊べる家庭用ゲーム機の登場によって、オンラインゲームがより身近になった現在において、PCでオンラインゲームをプレーしているのはどのようなプレーヤーなのでしょうか。本調査では、PCでオンラインゲームをプレーしている人を対象に、始めたきっかけや、利用しているPCや周辺機器の購入・利用実態、eスポーツへの関心などを調査しました。
価格
目次
第1章 現在利用している機器の利用状況について
第2章 パソコンの購入・利用実態について
第3章 周辺機器の購入・購入意向について
第4章 eスポーツへの認知・関心と動画の視聴について
■お問い合わせ先
株式会社BCN
BCN総研 営業担当
TEL:03-3254-7803
Mail:dataservice@bcn.co.jp
調査概要
調査方法 | インターネット調査 |
調査地域 | 全国 |
サンプル | 500件 |
調査対象 | PCでオンラインゲームをプレーしている人 |
調査実施期間 | 2020年3月30日-3月31日 2日間 |
企画 | 株式会社BCN |
価格
結果ローデータ+レポートセット | 40万円(税抜) |
目次
- 属性
- 総括
- 1-1 ゲームをプレーしていた機器とジャンル-1
- 1-1 ゲームをプレーしていた機器とジャンル-2
- 1-2 ゲームをプレーしている機器とジャンル-1
- 1-2 ゲームをプレーしている機器とジャンル-2
- 1-3 機器ごとのゲームプレー割合
- 1-4 プレーし始めたきっかけ
- 1-5 主にプレーしているタイトルと今後プレーしたいタイトル
- 1-6 プレーの目的とネット接続環境
- 1-7 プレーする上での不安点とトラブル遭遇状況
- 1-8 セキュリティ対策状況と対策していない理由
- 1-9 プレー環境の重要なポイント
第2章 パソコンの購入・利用実態について
- 2-1 利用しているメーカーと購入目的
- 2-2 購入時期と参考情報
- 2-3 購入場所と重視点
- 2-4 満足度とゲームプレーにあたって求めること
第3章 周辺機器の購入・購入意向について
- 3-1 購入した周辺機器・パーツと参考情報
- 3-2 購入意向と不満点
- 3-3 好きなゲーミングデバイスメーカー
第4章 eスポーツへの認知・関心と動画の視聴について
- 4-1 eスポーツへの意識と観戦経験と影響度
- 4-2 eスポーツの影響度と動画視聴プラットフォーム
■お問い合わせ先
株式会社BCN
BCN総研 営業担当
TEL:03-3254-7803
Mail:dataservice@bcn.co.jp